
04변화의 시간선하루 출처 수 · 46일
- 첫 등장출처 5건 · 8·03첫 기록
- 10일 침묵 뒤 복귀9·02침묵
- 출처 정점 · 하루 7건9·18정점
05근거와 원문기록 13건 · 최신부터
요약보다 원문 확인을 우선합니다. 같은 사실을 확인한 출처를 기록마다 번호로 붙였습니다.
코에이 테크모 게임스는 2026년 9월 18일, 소피의 아틀리에 2 세계관을 배경으로 대화만으로 여행, 조합, 전투를 즐기는 프리 시나리오형 AI 채팅 RPG 'SophieChat:AI' 개발을 발표했다.
코에이 테크모 게임스는 2026년 9월 18일, 소피의 아틀리에 2 세계관을 배경으로 대화만으로 여행, 조합, 전투를 즐기는 프리 시나리오형 AI 채팅 RPG 'SophieChat:AI' 개발을 발표했다 [1]. 텍스트와 이미지로 3D 모델을 생성하는 AI 툴 'Meshy'가 2026년 9월 17일 도쿄 게임쇼 4Gamer 부스에서 스테이지 이벤트를 진행했다 [4]. 10월 3일 공개되는 'Funbarus 자세 교정 인형' TV 애니메이션은 '2D x AI 하이브리드' 제작 공정을 사용한다 [5]. 한편, 젤다의 전설: 시간의 오카리나 PC 포팅 팀 'Ship of Harkinian' 개발자는 LLM 콘텐츠가 포함되지 않은 버전을 묻는 질문에 알지 못한다고 답했다 [2]. 젤다의 전설: 무쥬라의 가면 아트 디렉터 이마무라 타카야는 AI 도움으로 만든 프로토타입을 공유한 것에 대해 강한 비판을 받는 상황에 놀랐다고 밝혔다 [6]. 레벨 파이브는 AI 사용으로 인해 수개월간 조사를 받은 후 공식 사과하며 향후 개선을 약속했다 [3]. <멕시칸 고딕> 저자는 AI 창작에는 과정이 없으며 예술적 가치가 있는지 의문을 제기했다 [7].
- 01「SophieChat:AI」の開発が発表に。「ソフィーのアトリエ2」の世界を舞台に,話すだけで…4gamer.net · 2026.09.18
- 02Team Behind Popular Ocarina Of Time PC Port Adm…kotaku.com · 2026.09.17
- 03Level-5 Finally Issues Official Apology for Ramp…polygon.com · 2026.09.17
- 04AIで3Dモデルを生成する「Meshy」がTGS 2026に登場。4Gamerブースでもステージ…4gamer.net · 2026.09.15
- 05Funbarus Posture Support Plush Toys Get Short TV…animenewsnetwork.com · 2026.09.15
- 06The Legend of Zelda: Majora’s Mask’s Art Directo…kotaku.com · 2026.09.13
- 07<멕시칸 고딕> 저자 "AI 창작에는 과정이 없어… 예술의 가치 있는가"hankyung.com · 2026.09.18
음성 AI 서비스 운영사가 게임 『원신』의 캐릭터 보이스를 무단 학습하여 도용했고, 중국 법원은 성문 감정을 통해 캐릭터와 거의 동일한 목소리임을 판정하여 약 1,700만 엔의 배상금을 명령했다.
음성 AI 서비스 운영사가 게임 『원신』의 캐릭터 보이스를 무단 학습하여 도용했고, 중국 법원은 성문 감정을 통해 캐릭터와 거의 동일한 목소리임을 판정하여 약 1,700만 엔의 배상금을 명령했다 [1]. 비주얼 노벨 제작사는 AI를 통해 슈팅 게임을 거의 전적으로 개발 중이라고 밝혔다 [4]. Level-5의 CEO는 경이로운 프레젠테이션을 만들고자 하는 열망으로 실험적인 최첨단 AI를 도입했으며, 이로 인해 일부가 불쾌감을 느꼈을 수 있음에 사과했다 [2]. 해당 CEO는 게임의 약 80~90%가 AI로 만들어진다고♪1 언급한 바 있으며, 팬들은 스튜디오 프레젠테이션의 AI 활용 수준에 대해 우려를 표했다 [3]. 한편, 어떤 사진이든 플레이 가능한 AI 어드벤처로 변환하는 Diiverge가 있다 [5].
♪1…라고 쓰고 거의 다 AI가 했다고 읽는 건가요?래니의 각주 · 「약 80~90%가 AI로 만들어진…」
- 01“『原神』のキャラボイスを盗用”音声AIサービス運営会社に約1700万円の賠償が命じられる。声紋…automaton-media.com · 2026.09.11
- 02Level 5 CEO Akihiro Hino Addresses Use of AI in…animenewsnetwork.com · 2026.09.13
- 03Professor Layton Fans Are In Full Panic Mode Aft…kotaku.com · 2026.09.11
- 04For Some Reason, An Acclaimed Maker Of Visual No…kotaku.com · 2026.09.11
- 05Diivergeproducthunt.com · 2026.09.07
AI 영상 분야에서는 백이 아키히코가 감수하고 KLab과 엔도 쿠미코 감독 등 업계 관계자 12명의 인터뷰를 담은 전문지 'AI 영상 최전선'이 등장했다.
AI 영상 분야에서는 백이 아키히코가 감수하고 KLab과 엔도 쿠미코 감독 등 업계 관계자 12명의 인터뷰를♪1 담은 전문지 'AI 영상 최전선'이 등장했다 [1]. 한편 AI 생성 콘텐츠에 대한 커뮤니티의 시각은 엇갈린다. 게임 '휴먼카인드 2'의 발표 트레일러는 온라인에서 'AI 슬롭(AI slop)'이라 불렸으나, 제작 과정 영상은 실제 동물과 사람, 세트가 사용되었음을 보여주었다 [2]. 또한 DLSS 5를 통해 실제 사람을 'AI 슬롭화'할 수 있다는 언급이 존재한다 [5]. AI 창작의 변형 사례로 우주문방구는 7만여 개의 세계관과 26만 개의 설정을 학습한 '토리 AI 3.0'과 '스토리 스튜디오 2.0'을 선보였으며, 이는 2차 창작과 실시간 줄거리 조언을 지원한다 [4].
♪1어, 정말 12명이나 모여서 이야기한 게 맞아요?래니의 각주 · 「업계 관계자 12명의 인터뷰를」
- 01AI動画の作り方は?注意したい著作権とは―AIエンタメの現在と未来像を明らかに!日本初のAI動画…animeanime.jp · 2026.09.08
- 02Game Accused Of Using AI To Generate Its Reveal…kotaku.com · 2026.09.04
- 03[주목! 이 책] AI 시대에 예술을 해도 될까요?hankyung.com · 2026.09.04
- 04AI로 독자 세계관 창조…우주문방구, 스토리네이션서 특화 AI 선보여mk.co.kr · 2026.09.03
- 05DLSS 5 Can Now Be Used To AI-Sloppify Real Peopl…kotaku.com · 2026.09.03
コロプラ는 2026년 9월 1일, 생성AI를 활용한 실사풍 고화질 영상이 특징인 브라우저 게임 액티브 시네마 RPG 369(미로쿠)를 출시했다.
コロプラ는 2026년 9월 1일, 생성AI를 활용한 실사풍 고화질 영상이 특징인 브라우저 게임 액티브 시네마 RPG 369(미로쿠)를 출시했다[1]. 한편, 드워프 포트리스 제작자는 생성AI 사용을 강요하는 상사들의 문제를 지적했다[2].
System 3는 제임스 폰드 리부트 제작 과정에서 생성형 AI를 사용했다는 의혹을 받았으나, 블로그 게시물을 통해 이를 부인했다.
System 3는 제임스 폰드 리부트 제작 과정에서 생성형 AI를 사용했다는 의혹을 받았으나, 블로그 게시물을 통해 이를 부인했다 [1]. 한편 Vercel은 AI 에이전트를 위해 설계된 프로그래밍 언어인 Zero를 공개했다 [2].
생성형 AI를 활용한 콘텐츠 제작 범위가 이미지와 영상에서 오디오 영역으로 확장되었다.
생성형 AI를 활용한 콘텐츠 제작 범위가 이미지와 영상에서 오디오 영역으로 확장되었다 [2]. 어도비는 '파이어플라이'에 음악, 음성, 사운드 효과 생성 기능을 추가하여 이용자가 영상 길이와 분위기, 장면 흐름에 맞는 오디오를 제작할 수 있게 했다 [2]. 한편, 게임 분야에서는 AI가 사용자를 대신해 게임을 플레이하고 그 결과물을 판매하는 가능성을 다룬 소니의 특허가 논의되었다 [1]. 이러한 AI 창작물의 확산 과정에서 일본에서는 AI 생성 이미지를 도용당했다며 손해배상을 요구하는 소송이 처음으로 제기되었다 [3].
AI 일러스트를 활용한 동인지가 코믹마켓에서 일반 참가자에 의해 배포되려 했으나, 일반 참가자가 서클 참가자에게 동인지를 배포하는 행위는 즉매회에서 금지된 행위라는 지적이 제기되었다.
AI 일러스트를 활용한 동인지가 코믹마켓에서 일반 참가자에 의해 배포되려 했으나, 일반 참가자가 서클 참가자에게 동인지를 배포하는 행위는 즉매회에서 금지된 행위라는 지적이 제기되었다 [1]. 한편, 일본 신인 문학상에 생성형 AI 소설로 추정되는 작품들이 급증하며 출판사의 심사 비용 부담이 커지고 있다 [2]. 이에 일본은 AI 사용 공개를 의무화하는 등의 대응을 하고 있다 [2].
AI 생성 콘텐츠가 3D 모델 시장에 진입하며 CGTrader 등의 플랫폼에 AI 제작 모델들이 대량으로 등록되었다.
AI 생성 콘텐츠가 3D 모델 시장에 진입하며 CGTrader 등의 플랫폼에 AI 제작 모델들이 대량으로 등록되었다[1]. 그러나 구매자들이 제작자가 직접 만들지 않은 제품을 구매하지 않는 상황이 발생하며 해당 모델들이 방치되고 있다[1]. 한편, Saber Interactive의 CEO는 라이드쉐어 시뮬레이터 관련 논란 속에서도 AI 기술 도입 방침을 고수하며 전 직원을 비난했다[2].
SpiralAI는 8월 18일 라이자의 아틀리에 캐릭터와 대화하는 채팅 AI 앱 'RyzaChat:AI'를 출시한다고 발표했다.
SpiralAI는 8월 18일 라이자의 아틀리에 캐릭터와 대화하는 채팅 AI 앱 'RyzaChat:AI'를 출시한다고 발표했다 [3]. 한편 Saber Interactive의 전 직원은 신작 라이드셰어 게임에서 본인이 생성형 AI로 대체되었다고 주장했다 [2]. 이에 대해 Saber 측은 게임에 생성형 AI를 사용한다는 점은 인정하면서도, 작가들을 AI로 대체했다는 주장은 부인했다 [2]. ArtStation은 플랫폼의 소유권이 Epic에서 변경되었으며, 이에 대해 플랫폼 측은 다음 장이 무엇을 의미할지에 대해 희망적이라고 밝혔다 [1]. 해당 소식에 일부 이용자들은 AI 결과물로부터 자유로워졌다며 반응했다 [1]. 한편 AI 프롬프트 작가에 대한 크리틱 논의가 진행되고 있다 [4].
YouTube는 과학 채널 Kurzgesagt의 영상을 AI 생성 콘텐츠로 오인해 제재했으며, 해당 채널은 과거 AI가 웹에 가져올 엔트로피에 대해 경고한 바 있다.
YouTube는 과학 채널 Kurzgesagt의 영상을 AI 생성 콘텐츠로 오인해 제재했으며, 해당 채널은 과거 AI가 웹에 가져올 엔트로피에 대해 경고한 바 있다 [1]. 한편, KRAFTONJAPAN은 8월 5일 도쿄에서 'KRAFTON×ReLU Games 개발 토크'를 개최했다 [2]. 이 행사에서는 AI를 활용한 게임 개발 사례와 플레이어를 모방하는 NPC 제작 기법이 적용된 MIMESIS의 개발 과정이 소개되었다 [2].
EVE Online은 23년 전 생성된 우주가 현재까지 지속되고 있으며, 독립과 DeepMind와의 협업을 거치며 환경의 변화를 맞이하고 있다.
EVE Online은 23년 전 생성된 우주가 현재까지 지속되고 있으며, 독립과 DeepMind와의 협업을 거치며 환경의 변화를 맞이하고 있다 [1]. 영화 보더랜즈의 감독 엘리 로스는 생성 AI 사용을 부인했으나 이후 말을 잘못했다고 주장했으며, 해당 작품에는 Dark Half의 AI가 사용되었다 [2]. 중국의 AI 캐릭터 포드 'Dipal D1'은 VRM 및 FBX 모델 도입과 자유로운 커스터마이징이 가능하며 일본어를 지원한다 [3].
SpiralAI는 코에이테크모게임스로부터 라이선스를 받아 AI 채팅 형식의 RPG인 'RyzaChat: AI 라이자와 만드는 당신만의 한여름 꿈 이야기'를 발표했다.
SpiralAI는 코에이테크모게임스로부터 라이선스를 받아 AI 채팅 형식의 RPG인 'RyzaChat: AI 라이자와 만드는 당신만의 한여름 꿈 이야기'를 발표했다[3]. 이 앱은 '라이자의 아틀리에' 세계를 무대로 하며, 대화만으로 탐색, 조합, 전투가 진행되는 프리 시나리오 형식을 취한다[2]. 텍스트와 음성 합성에는 생성 AI를 활용했으나, 라이자의 에셋은 일러스트레이터 트리다모노의 감수 하에 모두 사람이 제작했다[2]. 사용자는 라이자와의 대화를 통해 고향인 쿠켄섬을 자유롭게 모험하며[1], 상상력에 따라 이야기가 변화하는 경험을 한다[4]. 한편, SK텔레콤은 교육부의 AI 교육 사업에 자체 개발한 'AI 그림일기'를 제공하며 학생들의 문해력을 키우고자 한다[5].
- 01『ライザのアトリエ』AIチャットアプリ先行プレイ感想。「告白」にも「手つなぎお願い」にも向き合っ…automaton-media.com · 2026.08.04
- 02『ライザのアトリエ』のフリーシナリオ型AIチャットRPGが8月に配信。ライザとの会話で物語が展開…famitsu.com · 2026.08.04
- 03「RyzaChat:AIライザと創るあなただけのひと夏の夢物語」が発表に。話すだけでゲームを楽し…4gamer.net · 2026.08.04
- 04[プレイレポ]ライザと過ごす,自分だけの夏。AIアドベンチャー「RyzaChat:AIライザと創…4gamer.net · 2026.08.04
- 05[테크스냅] SKT, AI 그림일기로 학생 문해력 키운다yna.co.kr · 2026.08.03
- 06SK텔레콤, 순천향대와 AI 그림일기 교육hankyung.com · 2026.08.03
AI 이차원 창작 플랫폼 PixAI는 令和8년 구마모토 지진 피해 지역 지원을 위해 구마모토현에 의연금 1,000만 엔을 기부했으며, 플랫폼 내에서 '채리티 팩' 판매를 실시한다.
AI 이차원 창작 플랫폼 PixAI는 令和8년 구마모토 지진 피해 지역 지원을 위해 구마모토현에 의연금 1,000만 엔을 기부했으며, 플랫폼 내에서 '채리티 팩' 판매를 실시한다 [1]. AI 채팅 앱 zeta를 운영하는 ScatterLab은 캐릭터와 세계관 설정인 '플롯'의 정교함을 겨루는 '글로벌 크리에이터 콘테스트'를 개최하며, 마기 칸 감독 등 3명이 심사를 맡는다 [2]. ISBNdb는 희귀 텍스트 파괴에 대한 반발 이후 AI 서비스를 종료했으며, 해당 페이지는 시장 관심을 확인하기 위한 테스트였다고 밝혔다 [3]. 스텔라 블레이드 2는 AI 음악 비디오를 공개했으나 일부 팬들이 이에 거부감을 보였다 [4]. 스퀘어 에닉스는 생성형 AI 사용 의혹을 받은 킹덤 하츠 아트에 대해 단순한 인적 오류라고 밝혔다 [5].
- 01AI二次元創作プラットフォーム「PixAI」,熊本地震の被災地域支援として義援金1000万円を寄…4gamer.net · 2026.07.31
- 02AIチャットアプリ「zeta」,賞金総額約1000万円の「グローバルクリエイターコンテスト」を開…4gamer.net · 2026.08.01
- 03Book Database Shutters AI Service Following Outr…kotaku.com · 2026.08.01
- 04Stellar Blade 2 Releases AI Music Video And Even…kotaku.com · 2026.07.31
- 05Square Enix Says Kingdom Hearts Art Accused Of U…kotaku.com · 2026.07.31
06확정되지 않은 층노트 0편
오늘 관측실에는 잡히지 않았다 — 수렴 후보·전조 지대·나비 사슬 어디에도 없음.
아직 추리 노트 없음 — 서로 무관하던 신호가 이 파일로 모이면 열립니다.
- 짝꿍생성형 AI은(는) 기록 13편 중 3편에 나온다 (처음은 8월 3일)
- 침묵8월 22일부터 9월 2일까지 10일 동안 기록이 없었다
- 몰림최근 사흘(9월 11일~9월 18일) 연속으로 기록이 붙었고 출처는 합쳐 17건
